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操作系统
一键操控,无需编程,快速掌握
U-MOCO
操作系统简化了影视拍摄中的轨迹编程和设备控制,提供直观的智能蓝图编辑和三维仿真预览,用户可通过特制手柄实现机械臂实时控制。
U-MOCO
操作系统是专为影视行业设计的机械臂操作平台,适用于U-MOCO全系列设备,并支持多种外部设备联动。系统拥有中英双语界面,支持实时控制和轨迹编程,大幅提升拍摄效率,降低学习成本。
系统比较
U-MOCO影视机械臂操作系统
图形化交互界面,用户友好度高,可对众多影视设备进行集中控制,无需机械臂编程基础,简单培训后即可上手独立操作。
图形界面交互
三通道实时F.I.Z.对焦、光圈、焦距镜头控制
可实现被拍摄物目标跟踪锁定,并自动调整焦点
可在系统内的三维环境中展示机械臂运行轨迹
无需编程基础,易懂易学,上手快
可浏览摄像机在每个动作关键帧位置的现场实景画面
传统机械臂工业示教器
代码命令行形式交互,无法对其他影视设备进行集中控制,需要一定的机械臂编程基础,整体交互方式用户友好度较低。
代码命令行形式交互
无法通过自身进行实时镜头控制
自身无法自动调整焦点,需要手动控制
无法预览机械臂运行轨迹
需要一定的机械臂编程基础,上手难度高
无法浏览或调取摄像机在关键帧位置的画面
独特优势
同步操控多设备,影视制作更高效
专为影视行业定制开发,机械臂与拍摄设备集成操控,显著提升拍摄效率。
支持对焦、光圈、焦距的同步控制,集中管理摄影机镜头、灯光设备、道具装置、旋转台等多种影视设备。
图形界面操控,轨迹清晰可视
系统采用图形操作界面,仿照无人机操作逻辑,使用特制手柄对机械臂进行操控。
直观的智能蓝图编辑和三维仿真预览,运动轨迹可视化、具象化。
如同剪辑软件的时间线逻辑,与后期制作无缝对接。
无缝对接XR虚拟制作,实时锁帧更顺畅
支持Unreal Engine(UE)、Aximmetry 和 disguise 的优化通讯,支持Blender等软件。
实时接入摄影机位置和镜头信息,通过 Genlock 实现锁帧同步。
兼容Autodesk Maya插件,实现机械臂的精准控制与轨迹导出。
影视
拍摄
高效拍摄,创意无界
U-MOCO
机械臂以精准运镜和高效操作,改变影视广告拍摄方式。
它灵活捕捉复杂镜头,为创意带来新视角。
在后期制作中,通过精准控制和多样化镜头,简化特效处理,减少修正,提高效率,让创意更轻松实现。
虚拟
拍摄
无需定位设备,XR轻松实现
U-MOCO
机械臂以超高精度、高刷新、无抖动的摄像机位置信息为特色,确保虚拟制作的稳定性和精确性。系统原生支持 Aximmetry 和 Unreal Engine 的无缝接入,无需外部定位设备,即可轻松实现 XR 虚拟制片。
专业版
时间线逻辑
仿照剪辑软件操作逻辑,高效直观
提供曲线变速,精准调速,无缝对接后期流程
智能手机AR控制
在场景中可视化虚拟机器臂
使用智能手机进行构图和标记点
轻松执行相机运动
自动对焦算法
自动实现精确对焦,并且可以同时锁定多个对焦目标
精确定位
确保目标始终保持在画面中心,防止其移出视野
标准版
轨迹规划模块
支持节点式轨迹规划,包括直线、弧线、点到点路径、挂起、等待时间以及信号输入/输出
属性面板可配置所有运动参数,如速度、加速度和平滑过渡。
节点关键帧预览
连接采集卡后,新建或更新节点时自动截取图片并提供预览,便于快速定位各节点对应的镜头。
运动控制模块
高效的运动算法,多角度多方法控制机械臂运动
三维显示
三维画面显示机械臂实时姿态
改变视角多角度观察,更好掌控机械臂状态
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